學年度 |
課程名稱 |
國外學者/單位 |
國家 |
110-2 |
地景藝術之文本欣賞與實驗 |
張文婷 |
馬來西亞 |
107-1 |
韓國文學動畫電影製作過程 |
安載勳 |
韓國 |
105-2 |
視覺互動設計工作坊 |
齊藤達也 |
日本 |
101-2 |
公共空間通用設計 |
加藤完治 |
日本 |
101-2 |
紙原型設計手法之服務提案 |
渡邊誠 |
日本 |
101-2 |
視覺、文化與遊戲開發 |
東江亮 |
日本 |
101-1 |
Creation of Idea Banks and Experiencing Pipeline Work Process |
Paul Lee Peng Hong |
新加坡 |
101-1 |
創新之構造 |
小野健太 |
日本 |
100-2 |
Flash Game Workshop |
Kamon Jirapong / Sukhum Suankwan |
泰國 |
100-2 |
生活用品設計 |
木村富喜子 |
日本 |
100-2 |
電影製作實務與理論 |
北野 圭介 |
日本 |
100-2 |
以文化藝術為導向之國際市場電玩設計 |
Kamon Jirapong |
泰國 |
100-2 |
Special Effects to Animation Design |
Jason Bevan |
英國 |
100-1 |
設計與情感 |
Chris Hardy |
澳洲 |
100-1 |
國際市場設計富含文化藝術電玩 |
Kamon Jirapong |
泰國 |
100-1 |
文化實驗與互動經驗 |
Atithep Chaetnalao |
泰國 |
100-1 |
動畫設計中的文化元素 |
Nattha Phancharoen |
泰國 |
100-1 |
設計解析 |
黑川雅之 |
日本 |
100-1 |
動畫與遊戲故事世界觀設計 |
Charles Shih-I Yeh |
加拿大 |
100-1 |
日本流行文化及其工業環境 |
中村彰憲 |
日本 |
099-2 |
實務導向之產品設計研習專題 |
木村富喜子 |
日本 |
099-2 |
服務設計專案 |
斯圖亞特.麥可唐諾 |
英國 |
098-2 |
論天然與人為表現手法於數位藝術之呈現 |
Coventry University UK |
英國 |
098-2 |
超未來設計 |
前LEXUS設計部執行長 內田邦博 |
日本 |
098-2 |
素材與記憶 |
日本金澤美術工藝大學教授 |
日本 |
098-2 |
汽車設計的概念與實務 |
前TOYOTA設計部長 渡部紀綱 |
日本 |
098-1 |
角色動畫和製作介紹 |
STARZ Animation動畫總監 |
美國 |
098-1 |
分鏡表-如何在圖畫中敘述故事 |
電影神鬼傳奇分鏡導演 |
法國 |
097-2 |
動畫的故事性和角色的性格探討 |
加拿大艾米利卡爾藝術與設計學院教授 |
加拿大 |
097-2 |
文字、影像、物體 |
英國考文垂大學教授 |
英國 |
097-2 |
肢體表現 |
巴黎塞納弗互動舞團創辦人及藝術總監 |
巴黎 |
097-2 |
設計論 |
日本金澤美術工藝大學教授 |
日本 |
097-2 |
動態造形設計 |
日本神戶藝術工科大學副教授 |
日本 |
096-2 |
當代設計議題 |
英國Dundee大學教授 |
英國 |
096-2 |
排版印刷與視覺傳達 |
日本設計師藝術學院教授 |
日本 |
096-2 |
英式創意思考與公司實務 |
英國Sheffield Hallam University |
英國 |
095-1 |
電腦化圖形與動畫運作 |
日本大阪藝術大學教授、日本青陵大學教授 |
日本 |
095-1 |
人與物的對話設計論 |
日本千葉大學教授 |
日本 |
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